I love games, but hate the industry

Allereerst heeft dit hier geen diepe betekenis. Ik maak geen uitgebreid punt, ik deel geen diep inzicht of uniek perspectief. Ik moet gewoon vent.

Dus … in het licht van recente gebeurtenissen met betrekking tot spellen zoals: Shadow of War, Star Wars Battlefront II, Forza 7, NBA 2K18, moet ik dit uit mijn borst krijgen.

Ik hou van video games! Ik heb videospelletjes gespeeld sinds ik ongeveer zes jaar oud was. Ik heb vriendschappen en rivaliteiten over videospelletjes gevormd. Enkele van mijn beste jeugdherinneringen draaien om spellen die ik al eerder speelde. Ik ben zo gepassioneerd over videospelletjes die ik heb besloten om het in een carrière te maken. Ik heb game design en ontwikkeling bestudeerd. Ik sla de dagen voor een scherm af, sliep aan mijn bureau in de universiteit, bestond uit een dieet van ramennoiden en water, terwijl verticale plakjes en demo's werden ontwikkeld. Ik heb zowel als freelancer en interne medewerker gewerkt, waardoor ik mijn mentale en lichamelijke gezondheid opofferde om een ​​baan in de industrie te landen.

Ik ben ervan bewust dat video game ontwikkeling niet een magisch land van zonneschijn en regenbogen is. Ik ken de eerste hand dat het een industrie is die zich richt op het winst maken.

Of in ieder geval is dat wat het is aan de zakelijke kant van gaming. De kant die het spel de laatste tijd helemaal verwoest. Met een paar uitzonderingen zijn game-ontwikkelaars zo gepassioneerd over games als we allemaal. Het vereist toewijding en de bereidheid om grote brokken van je leven op te offeren om in deze industrie te werken. Elke artiest, elke programmeur, elke ontwerper, muzikant, animator, producent, schrijver is in deze industrie omdat ze van spelletjes houden.
Ze besteden ook onvoorstelbare hoeveelheden tijd en energie. Ze werken kraak, vaak met helemaal overbelasting. Vaak moeten ze relaties, soms zelfs huwelijken, opofferen als hun partner niet begrijpt waarom ze meerdere maanden per week over een paar keer per week moeten werken.

Je zet je bloed, zweet en tranen in dit project, voor het geval van fuck, soms zelfs letterlijk.

En dan verschijnen de pakken. Het "bovenste management". De jongens die geen interesse of kennis hebben over spellen. De jongens die ons gamers "walvissen" noemen, die u vertellen om stukjes van ons spel te verwijderen om later als dlc te worden verkocht.
De jongens die je dwingen om microtransacties, seizoenspasjes, huidverpakkingen, kaartverpakkingen, loot boxes, premium valuta te implementeren en deze liefde van liefde te verleggen in een verrassing van zijn oorspronkelijke visie.

En jij als ontwikkelaar moet lachen, buigen en ermee pakken. Omdat deze jongens neuken je bezitten. Je bent uitgebrand? Mentaal en of lichamelijk uitgeput? Jij houdt niet van de richting waarin we het ding waar je en je team al maanden of jaren aan hebben gewerkt? Wat denk je, doe het beter en sluit je output uit, of je kan je spullen en GTFO nemen! Er is een lijn van naïeve kleine arbeiderbijen net buiten de deur die je op een moment kan vervangen!
Mis mij niet verkeerd, er zijn goede uitgevers die er zijn. Bedrijven die even toegewijd zijn aan het creëren van een goed spel als de ontwikkelaars. En ontwikkelaars NODIG uitgevers! Er zijn licentievergoedingen, reclame, merkaanbiedingen, marketing en een hele hoop andere dingen waarvoor een uitgever moet zorgen. Ik begrijp waarom er spuitdozen zijn in Shadow of War en Battlefront II. Ik vind het misschien niet leuk, maar ik krijg waarom. LotR en SW zijn grote licenties die een metric fuckton geld moeten kosten.

Maar waarom verdienen letterlijk de dood van Michael Forgey. Zeker, WB stuurt de inkomsten in de richting van de familie. Maar zodra je de kleine lettertjes hebt gelezen, weet je plotseling dat het niets meer is dan zakwisseling, echt.

Waarom niet de Blizzard route nemen met BF II en voeg een heleboel visuele aanpassing toe in hun buitendozen. Mensen vinden dat soort dingen leuk! Verschillende kostuums voor de heldenheden, of voertuig- / wapenschilden, waardoor de speler hun uiterlijk kan aanpassen en personaliseren. In plaats daarvan gooien ze premie-valuta en sterrenkaarten in die kunnen worden beschouwd als betaal om te winnen.

En hoe zit het met de originele franchises met weinig of geen licentievergoedingen? Welke reden is er om kratten in Battlefield of Call of Duty te verkopen? Om microtransacties toe te voegen aan Deus Ex: De mensheid verdeelde of de dodenruimte 3? Om in principe een verzekering toe te voegen moet u echt geld betalen voor Metal Gear Solid V?

Het is niet zoals deze extra inkomsten aan de ontwikkelaars zullen worden toegekend om ze te compenseren voor overuren of iets. Soms krijg je een beetje extra, zeker. Een percentage van de bijkomende verkoop, maar het leeuwengedeelte gaat altijd naar de uitgever.

'Het is omdat de uitgever de risicodrager is!' Is een ding die ik normaal hoor. Risikodrager mijn kont. Wanneer was de laatste keer dat een grote uitgever enige risico's heeft genomen? Heeft Greenlit een volledig nieuwe en frisse franchise die niet op een reeds bestaande licentie of voormalig spel staat, of is er geen kleine kleine indie-inspanning?
Oh, en als je als ontwikkelaar er niet in slaagt te raken of extra tijd nodig hebt, omdat sommige bigwig besloten hebben om de visie van het spel twee maanden voor de release volledig te veranderen, moet je betalen of gewoon de bijl krijgen.

Er zijn een aantal glimmers van hoop. Studios zoals Ninja Theory met Hellblade, CDPR met The Witcher-serie, PUBG (hoewel ze ook met schaduwrijke zakelijke tactieken worstelen), en enkele kleine indie darlings tonen aan dat je jezelf niet hoort of de grootste, gemeneest bent cutthroat zakenman om te slagen in de gaming industrie.

Alright. Ik zei wat ik moest zeggen. Ik hou nog steeds van videospelletjes. Ik vind het een geweldig artform en storytelling apparaat. Maar ik haat de manier waarop een groot deel van de industrie gaat.

Het is 4 uur. 'S Ochtend zal ik proberen wat slaap te krijgen.

Rant over en goede nacht! 🙂



View Reddit by Adventurers_GuildView Source

17 thoughts on “I love games, but hate the industry

  1. Your title caught my attention because I’ve been feeling the same thing. It’s become a sad state of affairs, and everyone and their mother says to vote with your wallet.

    And I do. But like elections, I feel like my “vote” isn’t doing anything. I haven’t bought any of the major titles in a long time, I don’t buy early access anymore, I don’t purchase microtransactions, I haven’t preordered anything for years (except fallout 4, but I had a raging hard on for Bethesda games since oblivion; sadly, they too are going down in quality; and now with creation club, I feel like they executed their only saving grace, the mod community).

    I digress. I know that there are some devs that are still trying.

  2. Mate, I loved it. You could have written twice the amount and I’d have read it all. Totally agree.

  3. Finally somebody said it. I completely relate to this person in many ways. Sick and tired of everything in a video game having a price tag, not to mention the $150 price if videogames as of late. Few people will even regard this philosophy, and would rather just mindlessly allow the industry to become this growing, fat work. Thank you sir

  4. Honestly I love gaming, been gaming since I was 3 and the hype and excitement I used to have for games is gone, none of the games coming out this year I’m planning to buy from EA, Activision or Ubisoft. Matter of fact I’m never preordering any of their games ever again because I KNOW that what I get and what I saw won’t be the same. Gaming is less about building simething great, as it is about building something to milk money. I’ve spent less money the last year than ever before. I don’t even bother looking for games coming up because I just don’t care anymore, it’s all going to be pay to win or have parts of it sold off later so why should I buy it now instead of waiting a year to get an actual complete package. It’s a sad state when I went from waiting in line with friends for hours to not even noticing a game is coming out

  5. Great video on the topic

    I feel gery similarly, went to do a semester in game design and realized I wouldnt make it work as a job, Id fucking hate it. I wish you the best of luck though, I sincerely hope the industry gets better.

  6. Ninja Theory are my favourite guys right now, hope they do something big off the back of Hellblade.

  7. Nintendo seem to be one of the last shining lights in the industry. Hardly any of their games are released in a terrible state, Give out free dlc to games like Arms and Splatoon, Still innovate with their hardware, Most importantly their games are still fun.

  8. Let’s all laugh at an industry that never learns anything Tee Hee Hee

  9. Soon a new Gen of devs will replace the old regime and the fires will be lit once more.

  10. I think it’s up to the consumers to show that they don’t appreciate these kind of tactics. I try to do my part by avoiding micro transactions, preorders, etc. Additionally, I believe that supporting studios who deserve it sends the right message. I am partial to from software, but cd project red that you mentioned is also a good example.

  11. My gaming has declined significantly over the past 3 years because of all the added bullshit in games now. I was about ready to just completely give up on gaming and bought an Oculus this summer during their promo. VR has renewed my enjoyment of gaming, the games aren’t as deep or as long but they’re also not full of bullshit they’re just games for the sake of the enjoyment and entertainment and not trying to milk every red penny out of your wallet. Not to mention most games are about 30 bucks.

  12. Cost of development has risen substantially but no one wants to be the guy to raise prices of games. If one publisher bit the bullet and made their games $79.99(US), then I would bet $100 that every other publisher would do it the next day. So instead of this, we get petty little ways to nickel and dime us through cosmetic gambling. There are worse things that could happen (online passes etc) but for where we are and what we pay for these titles, this is as good as it’s gonna get for a while.

    To be fair though, I would rather have cosmetic lootboxes than season passes. That was I can still have all the content of the game and avoid the gambling like the plague.

  13. THIS. I was really looking forward to the new BF game until I saw the news about loot boxes. I had the exact same thoughts about the sad state of publisher greed you expressed. It’s nice to know other people feel the same. I will now be waiting till some sort of sale price on Battlefront so I can play the 6 hour single-player portion. I don’t care if its a year from now.

  14. How pety is that to give developers the good role and say that the guys who sell it are evil. Of course they are easy to hate. Everybody would love games to be free or cheap, but thats just not how it work. They also work in this industry and accept being underpaid and work tons of overtime because they are gamers and passionate about games too.

    Source: I work in the business department of a video game company.

Comments are closed.